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全方位抨击,甚广视角临床。比起于笑容和蔼,连3都会数的G胖,EPIC的首席执行官Tim Sweeney有可能是当下游戏业内各大老板里最能说道、也最喜欢说出的一位。在EPIC商城的宣发初期,Sweeney以推特居多阵地公开发表了大量的争议性言论。略为滑稽一点来说,这个强势兴起的游戏平台在兴起过程中所进账的注目和骂名,有可能半数都来自于这位老板。
而在刚旋即的DICE峰会上,作为主讲人,擅于开炮的Sweeney大自然会杀掉这次机会。针对行业内的一些广泛现状,他明确提出了不少锐利的抨击。Sweeney的抨击主要环绕“客户对付模式”进行。
在他显然,未来十年里,游戏将一步步沦为最主要的社交媒介之一。游戏既是一种娱乐体验,又是一个交流平台。而在今天,不少企业却还在使用对付、乃至于损害消费者的方式来盈利,为此他荐了不少例子。
比如说,Facebook和Google表面声称获取免费服务,但实质上却在利用客户的隐私和权利缴纳隐形“服务费用”。对于整个游戏与科技行业来说,挣脱这种“对付模式”至关重要。这些年来,西方就游戏中的“战利品箱”机制究竟算不算赌仍然争论不休。
由于各国各地法律法规有所不同,“开箱”这一不道德也长年在“赌”和“非赌”间摇摆不定。对于这一现象,Sweeney的观点是:“作为一个行业,我们必需问自己,我们到底想发展成什么模样?我们否想象拉斯维加斯那样享有老虎机……还是说道,我们期望沦为为客户建构产品的创作者,从而获得社会的普遍认同和尊重。我指出,我们将看见更加多的发行商仍然用于‘战利品箱’这种游戏机制。”在“跨平台”的问题上,Sweeney的观点似乎与他深信的“游戏社交”论调完全一致。
游戏公司必须公平地与所有玩家认识,而不是从中作梗做独占,“在《堡垒之夜》中,与朋友一起花钱的玩家的游戏时长比之普通玩家缩短了一倍,也展开了更加多的消费。跨平台是未来的趋势,我们必需尽自己的一份力。”当然,EPIC商城采行的独霸策略并没被他不属于“独占”一类经济方面之外,Sweeney还提及了游戏行业日益“政治化”的现象。
就像前文他所说的,游戏正在沦为交流平台,近年来,更加多的游戏内容和游戏制作者开始牵涉到政治话题。但事情发展得或许略为有些过头了。“如今,我们的政治倾向甚至要求了我们该入哪一家快餐店,那真为可笑。”在Sweeney显然,显然没适当将这类缺少意义且脆弱的分歧话题引进游戏。
游戏公司防止来自外国的政治审查的最差方法是“瓦解政治”。大会之后,Sweeney之后在推特阐释自己的观点。
他补足道,瓦解政治不是说道游戏内容就应当彻彻底底地避免政治。游戏中的涉政话题应当出自“开发者的心”,而不是沦落游戏营销的噱头。
非常简单来说,就是游戏可以涉政,但游戏公司应当得罪。和整天一样,EPIC这位老板的一番言论再次引起了不少争议。但不论玩家、同行如何看来他的观点,起码有一句话他没有说错。“在这样一个行业中,我们将分担类似的责任,我们必需慎重小心。
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